Keine Bearbeitungszusammenfassung |
(Grammatikfehler) Markierungen: Visuelle Bearbeitung apiedit |
||
(7 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
<div style="float: right;"> |
<div style="float: right;"> |
||
{| style="border:1px solid;border-color:blue;" |
{| style="border:1px solid;border-color:blue;" |
||
⚫ | |||
− | |+<span style="font-size: 120%;">'''Schuh'''</span> |
||
− | ! class="darkBg1" | |
+ | ! class="darkBg1" |<span style="font-size: 120%;">'''Schuh'''</span> |
! class="darkBg1" | |
! class="darkBg1" | |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei: |
+ | | style="text-align: center;"|[[Datei:113_-_Shoe.jpg|thumb|center|150px]] |
| style="text-align: center;" | |
| style="text-align: center;" | |
||
|- |
|- |
||
Zeile 12: | Zeile 15: | ||
|- |
|- |
||
|Fähigkeit: Unglück bringen |
|Fähigkeit: Unglück bringen |
||
− | | style="text-align: center;" | |
||
⚫ | |||
− | |Farbe: grün |
||
| style="text-align: center;" | |
| style="text-align: center;" | |
||
|- |
|- |
||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
|} |
|} |
||
</div> |
</div> |
||
+ | In [[Der Pechinator]] wurde Experiment 113 auf einem Minigolfplatz aktiviert. Schuh ist ein Unglücksbringer und bringt die ganze Episode lang über Pech über unsere Freunde. Gerade dann, als sie für eine neue Einnahmequelle das Raumschiff in eine Frühstückspension umwandeln und auf Gäste hoffen. Am Ende der Serie konnte Schuh von Lilo und Stitch gefangen genommen werden und an einen wahren Platz gebracht werden. |
||
⚫ | |||
+ | Im Film [[Leroy und Stitch]] war Schuh auch ein paar mal zu sehen. |
||
⚫ | |||
− | In der Pechinator wurde Experiment 113 aktiviert. 113 ist ein Unglücksbringer und bringt die ganze Serie über Pech über unsere Freunde. Im Film Leroy und Stitch war es auch ein paar mal zu sehen. |
||
== Fähigkeit == |
== Fähigkeit == |
||
− | Schuh |
+ | Schuh soll allen in seiner Nähe Unglück bringen. Dabei blinken seine hufeisenförmigen Hörner auf und man hört ein Bimmeln. Das Unglück tritt auf, indem irgendetwas in der Nähe auseinanderfällt oder so, dass man einen finanziellen Verlust erleidet. |
+ | |||
+ | Dieses Experiment kann aber zu einem Glücksbringer umfunktioniert werden. Dazu muss man einfach seine hufeisenfürmigen Hörner nach oben drehen. Das Glück funktioniert gleich wie das Unglück und betrifft alle, die in Schuhs Nähe sind. Das Glück macht sich hauptsächlich durch Gewinne bemerkbar. |
||
== Wichtiges == |
== Wichtiges == |
||
+ | Das Pech von Schuh kann nicht durch Glücksbringer aufgehoben werden. |
||
− | Schuh kann auch Glück bringen. Dazu muss man einfach seine Hörner nach oben drehenund abwarten. |
||
+ | |||
+ | Dieses Experiment ist sehr stumm und gibt keinen laut von sich. Es scheint sehr traurig darüber zu sein, dass es Unglück bringt. |
||
== wahrer Platz == |
== wahrer Platz == |
||
+ | |||
− | Schuh hat seinen wahren Platz da, wo er aktiviert wurde |
+ | Schuh hat seinen wahren Platz da, wo er auch aktiviert wurde, und zwar auf dem Minigolfplatz. Dort bringt er den Spielern Glück im Spiel und erlaubt ihnen einen Hole-in-One. |
== Trivia == |
== Trivia == |
||
− | Die beiden letzten Ziffern seiner Nummer 113 deuten auf die |
+ | Die beiden letzten Ziffern seiner Nummer 113 deuten auf die altbekannte Pechszahl 13 hin, die Unglück bringen soll. |
+ | |||
+ | Seine beiden Hörner erinnern an Hufeisen. Der Aberglaube besagt, dass nach unten gerichtete Hufeisen das Pech rausfallen lassen und nach oben gerichtete Hufeisen das Glück auffangen. Diese Beschreibung trifft auf das Wirken der Hörner von Schuh zu. |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Ironischerweise wurde Schuh aktiviert, weil jemand Pech im Golfspiel hatte. |
||
− | Seine hufeisenförmigen Hörner deuten darauf hin, dass Hufeisen Glück bringen sollen |
||
+ | <gallery columns="3"> |
||
⚫ | |||
+ | ScreenCapture_08.07.13_2-10-25.jpg|Die Experimentenkapsel |
||
+ | ScreenCapture_08.07.13_2-58-11.jpg|Schuhs Hörner blinken |
||
+ | ScreenCapture_08.07.13_17-15-03.jpg|Schuh bringt Glück |
||
+ | Vlcsnap-2012-07-07-15h59m47s57.png|Schuhs Computerbild |
||
+ | </gallery> |
||
+ | [[Kategorie:Experiment]] |
Version vom 14. Juni 2015, 17:10 Uhr
Schuh 113
Vorkommen
Schuh | |
---|---|
Nummer: 113 | |
Fähigkeit: Unglück bringen | |
Debüt: der Pechinator | |
Platz: Minigolfplatz | |
en. Name: Shoe | |
Geschlecht: evt. männlich |
In Der Pechinator wurde Experiment 113 auf einem Minigolfplatz aktiviert. Schuh ist ein Unglücksbringer und bringt die ganze Episode lang über Pech über unsere Freunde. Gerade dann, als sie für eine neue Einnahmequelle das Raumschiff in eine Frühstückspension umwandeln und auf Gäste hoffen. Am Ende der Serie konnte Schuh von Lilo und Stitch gefangen genommen werden und an einen wahren Platz gebracht werden.
Im Film Leroy und Stitch war Schuh auch ein paar mal zu sehen.
Fähigkeit
Schuh soll allen in seiner Nähe Unglück bringen. Dabei blinken seine hufeisenförmigen Hörner auf und man hört ein Bimmeln. Das Unglück tritt auf, indem irgendetwas in der Nähe auseinanderfällt oder so, dass man einen finanziellen Verlust erleidet.
Dieses Experiment kann aber zu einem Glücksbringer umfunktioniert werden. Dazu muss man einfach seine hufeisenfürmigen Hörner nach oben drehen. Das Glück funktioniert gleich wie das Unglück und betrifft alle, die in Schuhs Nähe sind. Das Glück macht sich hauptsächlich durch Gewinne bemerkbar.
Wichtiges
Das Pech von Schuh kann nicht durch Glücksbringer aufgehoben werden.
Dieses Experiment ist sehr stumm und gibt keinen laut von sich. Es scheint sehr traurig darüber zu sein, dass es Unglück bringt.
wahrer Platz
Schuh hat seinen wahren Platz da, wo er auch aktiviert wurde, und zwar auf dem Minigolfplatz. Dort bringt er den Spielern Glück im Spiel und erlaubt ihnen einen Hole-in-One.
Trivia
Die beiden letzten Ziffern seiner Nummer 113 deuten auf die altbekannte Pechszahl 13 hin, die Unglück bringen soll.
Seine beiden Hörner erinnern an Hufeisen. Der Aberglaube besagt, dass nach unten gerichtete Hufeisen das Pech rausfallen lassen und nach oben gerichtete Hufeisen das Glück auffangen. Diese Beschreibung trifft auf das Wirken der Hörner von Schuh zu.
Sein Name Schuh kommt daher, dass Lilo findet, es bräuchte Schuhe. Diese Behauptung würde aber auf alle Experimente zutreffen.
Ironischerweise wurde Schuh aktiviert, weil jemand Pech im Golfspiel hatte.